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Text File  |  2000-01-03  |  10KB  |  169 lines

  1.  
  2.                       " SOLVE SIMON THE SORCERER "
  3.  
  4.   Comienzas  la aventura en casa del mago Calypso.  Lees una nota que te
  5. ha dejado.  Abres el cajón del escritorio,a coges unas tijeras, examinas
  6. la nevera, coges el imán, usas el mapa para ir al pueblo.
  7.  
  8.   Te  diriges  a  la  derecha, entras en el bar.  Allí coges una caja de
  9. cerillas  que hay encima de la tragaperras, vas hacia el enano, usas las
  10. tijeras  con el enano.  Hablas con el camarero:1-2-1-1-4, hablas con las
  11. guerreras:2, vuelves a hablar con ella:1-2-2-2-4-2.  Vas a la derecha, y
  12. hablas con los magos:3-1-1-3-1, vuelves a hablar con lo magos:2-1-2-1-1.
  13. Sales del bar y vas a la derecha, estas en la casa del herrero, coges la
  14. soga  que  esta  al lado del barril, coges la escala, entras en casa del
  15. druida,  coges  la  medicina  que  hay  encima de la mesa, subes por las
  16. escaleras, coges el bote.  Usas el mapa para ir al pueblo.
  17.  
  18.   Ve  a  la  izquierda, derecha, abajo, derecha.  Hablas con Termitas en
  19. Tocón:2-3-1-3-2-2-1.   Ve  abajo,  izquierda,  mueve la manija del pozo,
  20. coge  el  cubo.   Vuelve  tras  tus  pasos,  ve  arriba, abajo, hablas a
  21. bárbaro:1-2  te  da  un  pito.   Ve arriba, derecha, hablas con el búho,
  22. coges  la  pluma  del  suelo.   Ve  a derecha, derecha, arriba, derecha.
  23. Hablas  a  hoyo:3-1-4-2  -1.   Ve  a  derecha, arriba, izquierda.  Estas
  24. frente  al castillo Goblin, coges papel del suelo.  Ve a derecha.  Estas
  25. en  el corazón del bosque.  Coges la roca que hay al lado de la mina, ve
  26. arriba.   derecha,  ve a la entrada de la cueva, derecha, entras en casa
  27. del  cocinero,  hablas  a  el  cocinero:3-4-2-1-4.  Usas el plato con el
  28. bote:4.   Te  comes  la  sopa.   Examina  el  cofre  y empujalo, abre la
  29. trampilla.   Ve  al  corazón  del  bosque  dercha,  derecha, hablas a el
  30. leñador:1-1-1-1-1-1-1-2-1-1.  Usas el mapa para para ir al puente troll.
  31. Hablas con el troll:3-1-1-4-3, coges pouncart, ve a la derecha, derecha,
  32. derecha,  hablas  con  Oaf:1-1,  vuelves  donde está Oaf, coges la judia
  33. donde esta el charco.
  34.  
  35.   Vas  a  la  derecha,  estas  en  el cruce, bajas por la derecha abajo.
  36. Estas  en  la  torre  de la princesa encantada, usas badajo con campana,
  37. mueves campana, examinas pelo y lo coges.  Hablas con la princesa:1-2-2.
  38. Usas  pelo, vas a izquierda, arriba, derecha, examinas Gorge.  Vas ahcia
  39. la  parra,  abajo  hablas con Golum:3-3-1, con la caña llegas a coger el
  40. anillo  de  invisibilidad.  Vas al corazoón del bosque, vas a la derecha
  41. de  arriba,  derecha en la entrada cueva, derecha, derecha, entras en la
  42. cueva,  derecha,  examinas  estatuilla, usas detector, vas a la derecha,
  43. miras gigante y al árbol, vas al pueblo, entras en la tienda de animale,
  44. le  das  lista  de  compra a tendero, sales de la tienda y te vas por la
  45. entrada al lado de la tienda, hablas con el comerciante:1-1-1-1-2, vas a
  46. la  izquierda,  izquierda, usas cerdita con puerta de chocolate, entras,
  47. coges  fumigado,  examinas  sobrero  y lo coges, sales de a casa, vas al
  48. panal, usas fumigado en panal, coges cera.
  49.  
  50.   Vas  hasta  el  herrero,  izuierda,  vas  tras la casa, usas judia con
  51. compota,  coges  sandia,  ve al bar, alli hablas con Camata:1, usas cera
  52. con  barril,  el camarero te dara un vale de cerveza, sales fuera, coges
  53. barril  y  vas  a  la  tienda, examinas la caja y la abres.  Estas en la
  54. torre Goblin, abres la caja en la que estas metido y examinas las cajas,
  55. coges  el  libro  y  lo examinas, coges el hueso del suelo usas papel en
  56. puerta,  usas  hueso en cerradura cerrado, coges el papel, obteniedo asi
  57. la  llave,  usas  llave  en cerradura, abres la puerta y sales, coges el
  58. cubo  que  hay en la celda, bajas por las escaleras , coges hierro rojo,
  59. abres  dama  hierro,  hablas con druida:2-4-1-3-4-1-2, usas cubo que has
  60. cogida  arriba con Druida, usas hierro rojo con Druida, te metes en Dama
  61. de Hierro.
  62.  
  63.   Abres  dama de hierro, coges la sierra que te trae el sapo y usala con
  64. los  barrotes,  sales de la torre y vas al corazoón del bosque, te pones
  65. la  barba,  miras  la  roca,  entras  en mina, la contraseña es CERVEZA,
  66. dentro  le  das  el  barril  al enano con lanza, bajas a la bodega, usas
  67. pluma con enano durmiendo en el suelo, coges llave, sales de la bodega y
  68. te  bajas por las otras escaleras, coges gancho, abres la puerta, entras
  69. y  hablas  con  enano:3.   Vuelves  a  entrar,  hablas  de  nuevo con el
  70. enano:3-3,  das  vale  de  cerveza a enano y contestas:2, él te dará una
  71. gema,   vas   al  puente  troll,  subes  arriba  izquierda,  hablas  con
  72. Músico:5-2-2-1-1,  vuelves  a entrar, unsas sandia con tuba, él te da la
  73. tuba,  vas al gigante, usas tuba vas la derecha, derecha, miras el aviso
  74. de  la  cueva,  usas  gancho  con el chusco que hay encima de la cueva y
  75. entras  en  la  vueva,  sales  algo  chamuscado,  entras de nuevo y usas
  76. medicina  con dragón, vuelves a entrar, coges extintor, sales y subes al
  77. chusco,  vas  hasta el hoyo, usas soga con imán, usas la cuerda con imán
  78. en  el  hoyo  3  veces, bajas, vas al pueblo.  Entras en la tieda, coges
  79. maza  y  contestas:2, coges aguarras y contestas:2, sales de la tienda y
  80. vas  a el comerciante, hablas con él:2, das gema al comerciante, vuelves
  81. a  hablar  con  él:2-3-3,  vas al herrero, usas roca de las montañas con
  82. yunque  y  vas  al  hoyo,  hablas  con  el  hoyo,  das  fosil  al  hoyo,
  83. contestas:3,  vas  hasta  el  cocinero, entras en su casa y bajas por la
  84. escala,  vas a la derecha y usas maza con tabla, vas a la derecha, coges
  85. Ranifacea.
  86.  
  87.   Vas  a  la  vueva  del dragon, vas al camino de la izquierda, derecha,
  88. saltas  alsaliente,  derecha, derecha.  Hablas con el árbol:3-1-2-2-2-1,
  89. usas aguarras con manca rosa, vuelves a hablar al árbol, vas hasta donde
  90. esta la estatuilla del mago, miras tierra, coges el Milrith Ore.  Vas al
  91. pueblo  vas hasta el herrero, usas Milrith Ore con yunque, vas a la casa
  92. del  druida,  hablas  con  él:2-1-3-2,  das  fanifacea  a rana, te da la
  93. pócima,  vas  al  corazón  del  bosque,  derecha,  derecha, das hacha al
  94. leñador,  entras  en su casa, coges escarpia, usas extintor en chimenea,
  95. mueves gancho, estas en el sótano, coges caoba y te vas al tocón, hablas
  96. a  tocón,  ya  tienes  en tu poder las termitas con tablones, caes, usas
  97. escala  con hoya, bajas, abres ataúd y contestas cualquier cosa, vuelves
  98. a bajar el ataúd, lo abres, coges venda suelta, coges bastón mágico.
  99.  
  100.   Vas  al  bar,  hablas  con  magos:4,  dale  el  bastón  a  los  magos,
  101. contestas:1-2.  Das monedas a magos, contestas:1-1-3-3, bas a casa de la
  102. bruja, entras en su casa, miras bien ratonera, coges escoba y hablas con
  103. bruja:1-1-1.
  104.  
  105.   Tienes cuatro palabras mágicas, que al nombrarlas te transforman en un
  106. animal, estas son:
  107.  
  108.   ALAKAZAM..............Serpiente
  109.   HOCUS FOCUS...........Gato
  110.   CHORIZO...............Perro
  111.   ABRACADABRA...........Raton
  112.  
  113.   Las palabras que ganan a otras son:
  114.  
  115.   ALAKAZAM -> gana a -> HOCUS FOCUS
  116.   HOCUS FOCUS -> gana a -> CHORIZO
  117.   CHORIZO -> gana a -> ALAKAZAM
  118.  
  119.   Tienes que nombrarlas en el siguiente orden:
  120.  
  121.            TU                ELLA
  122.  
  123.        HOCUS FOCUS         ALAKAZAM      Gana ella
  124.           ALAKAZAN         CHORIZO       Gana ella
  125.        HOCUS FOCUS         CHORIZO       Ganas tú
  126.           ALAKAZAN         HOCUS FOCUS   Ganas tú
  127.        HOCUS FOCUS         CHORIZO       Ganas tú
  128.  
  129.   Cuando  la bruja se transforme en dragón, dices abracadabra y te metes
  130. en  la  ratonera,  vas  a  la  cueva  del  dragón, vas cámino izquierda,
  131. derecha,  miras  hoyo  de  las escarpias, usas escapia en hoyo, estas en
  132. frente  de  un muñeco de nieve, consumes menta, destruyendo el muñeco de
  133. nieve.   Subes por las escaleras, derecha, vas hacia la puerta, entonces
  134. se  derrumba el puente, usas escoba y luego te bebes la pocima, estas en
  135. el  jardín de la torre del mal.  Coges la hoja del suelo, miras cubo, al
  136. mirarlo  coges  una gran cerilla gastada, coges roca y vas a la derecha,
  137. coges  hoja  lirio,  usas cerilla con hoja lirio, usas hoja con cerilla,
  138. vas hasta las simillas, estan el la misma pantalla.  Coges semilla, usas
  139. roca  con  semilla,  vas hasta la orilla, usas aceite con grifo.  Vas al
  140. centro  del  charco,  miras  agua,  coges renacuajo, hablas a la rana:2,
  141. coges seta y la consumes.
  142.  
  143.   Ya  has  crecido,  coges  rama,  abres  la  puerta y sales del jardín,
  144. vuelves  al  salir  y  usas  rama con cofre, coges escudo, coges lanza y
  145. subes  las  escaleras.   Estas en el dormitorio de Sordid, hablas con el
  146. espejo:3-1,  coges  la  varita  que hay en el espejo, coges el libro del
  147. cojin, lo examinas coges calcetin, coges bolsa, usas bolsa ocn calcetin.
  148. Usas  bolsa  con  hoyo  y subes las escaleras, estas en el desván, coges
  149. químicos, usas quimicos con escudo, usas escudo en gancho, coges libro y
  150. lo  examinas,  examinas  tranportador  y  hablas con los demonios:2-1-4,
  151. vuelves  a  hablar  con  ellos:2-2-1-3-3-3-1-1-1-1-3-3-2-1,  bajas  a la
  152. habitación  de  Sordid.   Allí  hablas  con espejo:2-1, bajas, vuelves a
  153. bajar hasta es sótano, usas lanza con una de las cabezas colgadas, coges
  154. cráneo,  coges  cofre, mueves palanca de "level", usas cofre con bloque,
  155. mueves el level, lo vuelves a mover, coges velas, subes al desvan.
  156.  
  157.   En el desvan coges el escudo y hablas con demons:1-2-2, te metes en el
  158. transportador y hablas con él:2, este te traslada a los fondos de ondor,
  159. aqui  coges  china,  coges  ramita  y hablas con tendero:2-3-1, examinas
  160. folletos,  usas  goma  con  rama,  usas  tirachinas  con  campana, coges
  161. cerillas  en  souveniers y vas a la derecha.  Coges cubo de cera que hay
  162. al  lado de la entrada derecha, entras, dentro te encuentras con Sordid,
  163. usas  varita  con  Sordid, usas cerillas con foso, usas varita con lava,
  164. hablas  con  Sordid:1-2-1.   Vuelves  a  entrar  y usas cubo de cera con
  165. Sordid, resvalará y despúes nuestro amigo Simon lo empuja a la lava.
  166.  
  167.  
  168.                                                  Vamp & Merlin / Alone
  169.